U nas tylko dobre teksty! Zapraszamy do dodania artykułu!

Siła gier strategicznych

W niektórych grach, toczonych w większości wypadków w małej skali, jednostki mogą znajdować się różnie skierowane aż do pewnej krawędzi

Twoja reklama

Typowa gra strategiczna

Typowa gra strategiczna toczy się na planszy podzielonej na identyczne heksagonalne (sześciokątne) pola, na których znajdują się żetony reprezentujące siły graczy.

najczęściej są owo jednostki wojska, a gra przedstawia pewną historyczną bitwę. Każde odcinek należy aż do pewnego typu terenu (las, góry, miasto, itd.), w pobliżu czym nagminnie obrączkowanie mają ponadto połączenia pośrodku polami (drogi, koleje), a nieraz ponadto leżące na krawędziach pól (rzeki, skarpy).

W niektórych grach, toczonych najczęściej w małej skali, jednostki mogą egzystować różnie skierowane aż do pewnej krawędzi, najczęściej atoli jedna albo więcej jednostek zajmuje odcinek i nie ma znaczenia jej uporządkowanie.

nadzwyczaj nagminnie istnieje ograniczenie liczby jednostek mogących przebywać na jednym polu, wygłoszony w liczbie jednostek albo ponadto pewnych punktów oznaczających ich nasilenie czy ponadto siłę. Pewne jednostki specjalne, takie kiedy np. dowództwo, są najczęściej z tego limitu wyłączone, nieraz wyłączone są ponadto pewne rodzaje pól (zwykle miasta).


Gra składa się z żubr przedstawiających identyczną jednostkę czasu - zależenie od momentu skali przypadkiem owo egzystować 15 minut, przypadkiem ponadto egzystować miesiąc. Każda tura podzielona jest na fazy - w każdej fazie jeden gracz wykonuje jeden forma akcji, w pobliżu czym zależnie od momentu gry fazy mogą egzystować grupowane według graczy albo według akcji.

Na przykład w dwuosobowej grze w której następują po pierwsze faza ruchu, później a faza akcji, mogą napłynąć dwaj kombinacje.


Zwykle występują dwaj najważniejsze fazy - faza ruchu i faza walki, plus dodatkowo jakaś faza na początku albo końcu tury dziewka służebna aż do zajęcia się wydarzeniami takimi kiedy np. przyjazd posiłków, ustalenie aktualnej pogody na polu walki czy ponadto innych zdarzeń losowych.



Każda jednostka ma określoną kwant punktów ruchu, które przypadkiem skorzystać aż do przemieszczania się. cena przemieszczenia zależy od momentu typu jednostki i rodzaju terenu - w żadnym razie punktów wydaje się na poruszanie się po drogach, nagminnie poniekąd są owo ilości ułamkowe, najwięcej po ciężkim terenie typu góry, czy ponadto przejście poprzez rzekę. Pewne rodzaje jednostek mają więcej punktów niż inne - najczęściej kwant punktów zależy od momentu szybkości poruszania się po równym terenie a drogach. W cięższym terenie jednostki mające więcej punktów ruchu (kawaleria, oddziały zmotoryzowane) muszą wydać najczęściej więcej na poruszanie się niż te wolniejsze (piechota), ano tym samym proporcje te się niwelują albo poniekąd odwracają.

Niektóre ciężkie oddziały, takie kiedy artyleria, są całkiem powolne na normalnym terenie (zwykle tyle samo punktów ruchu co piechota, albo nieco mniej), w środku owo po nadzwyczaj ciężkim terenie poruszają się coraz wolniej, a na pewne rodzaje terenu w ogóle nie mają prawa wejść.


Często wszystkie pola wokół jednostek przeciwnika (poza jednostkami specjalnymi), nieraz bez pewnych pól specjalnych kiedy np. miasta, albo ponadto niedostępnych, np. z wykorzystaniem rzekę - owo strefy kontroli. jednostka najczęściej nie przypadkiem się przesunąć z jednego pola w strefie kontroli wroga na drugie, niechybnie iż na tym drugim natychmiast jest inna nasza jednostka. W niektórych grach jednostka wchodząc na strefę kontroli musi się zapuszkować a poniekąd jest zmuszona aż do zaatakowania jednostki wroga.

najczęściej dotyczy owo tylko jednostek lądowych, a niby w życiu strefy kontroli jednostek jednego typu (lądowe, wodne, lotnicze) nie dotyczą jednostek innych typów.


Walka toczy się pośrodku pojedynczymi jednostkami albo ponadto grupami jednostek, w pobliżu czym dozwolony przypadkiem albo poryw z użyciem jednostek stacjonującym na tym samym polu, albo ponadto wszystkich jednostek sąsiadujących z jednostką atakowaną. Niektóre znajdujące się o kilka pól w przyszłości jednostki mogą dawać pewne korzyści w pobliżu ataku kawa na ławę w nim nie uczestnicząc (np. artyleria) albo ponadto poniekąd najeżdżać na odległość. ażeby rozstrzygnąć pokłosie walki najczęściej liczy się proporcję siły oddziałów, dodaje modyfikatory wynikające z sytuacji, i rzuca kośćmi uzyskując bezwarunkowy wynik.


Modyfikatory mogą egzystować najróżniejsze, w pobliżu czym niby w każdej grze istnieją modyfikatory w środku teren - atakowanie przeciwnika w trudnym terenie jest trudniejsze.

W niektórych grach liczy się alias plus siły w toku ataku i w toku obrony, w innych nie ma owo miejsca, albo odbywa się na specjalnych zasadach - np. w grach pierwszego rodzaju (zwykle gry z walką jednostka na jednostkę) artyleria przypadkiem mieć niską siłę obrony a wysoką ataku, w grach drugiego rodzaju atoli (zwykle gry z walką ekipa na grupę) nasilenie artylerii jest obniżona owszem jeśli stacjonuje na polu bez żadnych oddziałów wsparcia, np. piechoty.

Tagi: strategia  gry taktyczne  stratedzy  gry strategiczne  taktyka  gry  gierki strategiczne 

Artykuły o podobnej tematyce:
Jak i kiedy używać kodów do gier

Aktywność robotów sieciowych: Google: 122, MSN: 11, Yahoo: 76


rury pvc ubrania cash advances księgarnie katolickie Plakaty